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Android 绘制矩形 android绘制圆

2023-06-20 21:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

  在需求开发中经常会遇到需要显示圆形图片的情况,比如我们经常见到的用户圆形头像。为了实现这个效果,我们需要重新定义View,通过重写onDraw方法来使得我们的View显示成圆形。要是实现这个功能主要有三种方法。

使用Xfermode 相交模式

  什么是相交模式?正常的情况下,在已有的图像上绘图将会在其上面添加一层新的形状。如果新的Paint是完全不透明的,那么它将完全遮挡住下面的Paint;如果它是部分透明的,那么它将会被染上下面的颜色。而setXfermode就可以来解决这个问题,设置两张图相交之后的显示模式。canvas原有的图片可以理解为背景,就是dst;新画上去的图片可以理解为前景,就是src。下面是全部的16种相交模式的效果图。

Android 绘制矩形 android绘制圆_圆形头像

  由上图可以看到,如果我们需要画一个圆形的图,可以有几种方法,比如,可以通过先绘制原图,然后使用DstIn的方式绘制一个圆;或者可以先绘制一个圆,然后通过SrcIn的方式绘制原图。我们使用第一种方法的代码如下:

@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Drawable drawable = getDrawable(); if (drawable != null) { //步骤1:先生成一个bitmap,在bitmap上绘制原图 bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(),getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas bitmapCanvas = new Canvas(bitmap); drawable.setBounds(0, 0, getWidth(), getHeight()); drawable.draw(bitmapCanvas); //步骤2:生成圆形图片蒙版 Bitmap mask = Bitmap.createBitmap(width, height,Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(mask); Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setColor(Color.BLACK); canvas.drawOval(new RectF(0.0f, 0.0f, width, height), paint); //步骤3:使用DST_IN的方式在原图的bitmap上绘制蒙版图 mPaint.reset(); mPaint.setFilterBitmap(false); mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN)); bitmapCanvas.drawBitmap(mask, 0.0f, 0.0f, mPaint); //步骤4:将最后生成的这个bitmap绘制到View的canvas上 if (bitmap != null) { mPaint.setXfermode(null); canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint); } } }通过裁剪画布区域实现

  Canvas类提供了ClipPath, ClipRect, ClipRegion 等方法来裁剪画布,通过他们的不同组合,可以得到任意形状的画布,然后在这个区域上画图,就可以获得对应形状的View了。但是,使用裁剪画布的方式实现圆形头像会有锯齿,边缘不如其他方式平滑。代码如下:

//为了保证绘制出来的View为圆形,如果图片的长宽不一致,长的部分会被截断 @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int mSize = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()); mRadius = mSize / 2; setMeasuredDimension(mSize, mSize); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { mPath.addCircle(mRadius, mRadius, mRadius, Path.Direction.CW); canvas.clipPath(mPath); super.onDraw(canvas); }使用BitmapShader

  Shader就是画笔Paint的渲染器,本质上这种方法其实是画圆,只是渲染时采用了我们设置的图片。   BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置,然后用这个Paint绘图时,就会根据你设置的TileMode,对绘制区域进行着色。BitmapShader的构造方法: mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);   参数TileMode的取值有三种: CLAMP 拉伸:拉伸的是图片最后的那一个像素 REPEAT 重复:就是横向、纵向不断重复这个bitmap MIRROR 镜像:横向、纵向不断翻转重复   代码示例如下:

@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); mSize = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()); mRadius = mSize / 2; setMeasuredDimension(mSize, mSize); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //得到原bitmap Bitmap src = ((BitmapDrawable) getDrawable()).getBitmap(); if (src == null) { super.onDraw(canvas); return; } //把bitmap缩小为和View大小一致 Bitmap newBitmp = Bitmap.createScaledBitmap(src, mSize, mSize, false); if (newBitmp == null) { return; } //将缩小后的bitmap设置为画笔的shader mBitmapShader = new BitmapShader(newBitmp, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT); //生成用来绘图的bitmap,并在其上用画笔绘图 Bitmap dest = Bitmap.createBitmap(mSize, mSize, Bitmap.Config.ARGB_8888); if (dest == null) { return; } Canvas c = new Canvas(dest); Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setShader(mBitmapShader); c.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, paint); //将最后生成的bitmap绘制到View的canvas上 canvas.drawBitmap(dest, 0, 0, paint); }

  上面这三种方法都可以实现圆形头像,也可以实现其他形状,通常第一种实现方式使用的比较多。



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